26 Temmuz 2017 Çarşamba

Ütopya Kapandı





Ünlü internet sitesi yaptığı açıklamada kapandığını açıkladı.

Merhaba değerli ütopya ailesi,

En fazla parayı, en kısa sürede kazandırarak, taklitlerimizin aksine bugünlere hep en iyisiyle geldik. Kötü şeyler olmadı mı? Oldu elbette, bir çok konuda olduğu gibi komşunun iyi süt veren ineğinin kıskanıldığı gibi biz de kıskanıldık. Hatta bence bu yüzden bize yapılan hakaretler bugünlerde ticarette aldığımız riskten fazla olmaya başladı. Biz sizlere bugüne kadar kimsenin yapmadığı iyiliği yaparken siz bize defalarca hakaret, aşağılama ile dönüş yaptınız. Bizden de bunların karşılığında herkesten fazla para ve en kısa sürede dönüş talep ettiniz. Biz bunu karşılamaya devam ederken 400 bin civarı üyemiz olmasından dolayı otomatik ödeme gibi bir sorun ortaya çıktı. Sizlere daha iyi geri dönüş yapmak adına toplantılarımıza devam ettiğimizi dile getirmiş olsak dahi sizlerin hakaretlerinden sıyrılamadık . Bu ve bunun gibi sebepler yüzünden yarından itibaren Ütopya Online(Arter Online dahil) verdiği sözü tutarak kimseyi mağdur etmeden iade sürecine başlayacaktır. Yatırılan tüm tutarlar kullanıcılara iade edilecektir . Baştan beri hiçbir zaman kimseyi kandırma gibi bir niyetimiz olmadı, bundan sonra da olmaz. Bu iade sürecindeki tüm sorunlarla şahsım olarak ben Ali TUNCA ilgileneceğim, tüm sorularınıza ekibin başında durarak kendim cevap vereceğim . Süreç bitene kadar bana istediğiniz kanaldan ulaşabilirsiniz tüm mesajlara dönüş sağlamaya çalışacağım. Benimle birlikte olmak, hem eğlenerek hem de kazanarak devam etmek isteyen yukarıdaki hakaret eden kitleden tanzii ettiğim her bir aile üyesini Sanal Federasyon'a davet ediyorum.

Herkese iyi akşamlar dilerim .

Ali TUNCA

9 Temmuz 2017 Pazar

Sades r2 ile 7.1 kanal oyun kulaklık stereo kulaklık incelemesi

AliExpress ten aldığım Sades R2 7.1 Headset incelemesi
Kulaklık büyük, pedler yumuşacık deri, biraz sıcak oluyo içersi, uzum kullanımda ağrı olmuyor, rgb effect var ama kontrol edemiyoruz o kafasına göfe değişiyo, mikrafonu mükemmel, 7.1 çok temiz ve anlaşılır, kulaklığın solunda mikrafon açma kapama, sağında ses kısma tekerleği var, usb girişli, plastik mi ne değişik bi kablo var kaliteli oldupu belli, kulaklık sağlam, satıcı kutusuz havalı poşetin içinde yollamış ama havalı poşet baya havalı baya korumuş, 10 güne geldi Bursaya, yazılımı güzel, otg ile bağlayınca telefonda da çalışıyor, bass çok güçlü değil ama hızlı sürekli bum bum bum da güzel bi bass deneyimi veriyor ama buuuuummmm da o kadar iyi değil. Ses yalıtımı güzel dışardaki sesleri duymuyorsunuz



8 Temmuz 2017 Cumartesi

Travian'da Askerlerin Tahıl Yetersizliğinden Ölmesi





Sanıyorum ki çoğu travian oyuncusu bunu bilmez..
Bilenler içinse çok büyük bir + dır..
Ve paylaşılması her ne kadar üst düzey oyuncuların avantajını yok edecek olsa da bunu yazmak istedim..

Travian da bildiğiniz üzre depoda tahıl kalmamış ve - üretimdeyseniz askerleriniz teker teker ölmeye başlar..
Daha çok unutulan hesaplar için geçerlidir..Oyunu açacağınız sırada tahıl yollamayı unuttuğunuzu farkedersiniz yada işlerinizden dolayı tahıl yollayamamışsınızdır..

Burada bilinmesi gereken asker ölümünün siz hesabı açmadan gerçekleşmediğidir..
Kısaca siz hesabı açmadığınız dönemde köyünüz ve tahıl ambarınızı inaktif olarak düşünebilirsiniz..Tahıl asker ölmeden sürekli -ye gitmeye devam eder hesap açık olmadığı dönemde..
-3000, -5000, -7000 gibi sürekli düşerek..
Ve askerin ölmesi tamamen sizin hesaba girip bir nevi köyünüzü ve tahıl ambarınızı aktifleştirmenizle ilgilidir..

Burada yapılması gereken kendi hesabınızı açmadan farklı bir hesaptan tahıl gelmesini sağlamaktır..
Burada şöyle bir durum gerçekleşecektir..
O sırada inaktif diyebileceğimiz ambar -7000 e gelecek, diğer yandan bir arkadaşınızın hesabından gelecek 10000 tahıl sayesinde köyünüzü açtığınızda ambarınızda 3000 tahıl olacak ve belli bir süre boyunca normal şartlarda - de giden ve boş ambarı olan köyünüzde hiçbir asker ölmeyecektir..
Kısaca depoya tahıl girişleri ve tahılsızlıktan asker ölmesi gibi olaylar, yani ambardaki tahıl hareketleri tamamen hesabınızın online olması yada daha doğru bir ifade ile yenilenmesi ile ilgilidir..
Bunu bitmiş WoW köylerine bakarak da görebilirsiniz..
Sadece sayfa açık kaldığı sürece tahıl hızlı bir şekilde aşşağı iner ve yenilenmediği sürece tahıl - lerin çok yüksek rakamlarına ulaşır..

Tüm olay hesabın aktifliği ile ilgilidir..
Normal köyler dışında WoW köyünde de denenmiştir..
Ve -2 m olup yaklaşık 30-40k askerin ölmesi gereken durumlarda bile kayıpsız olarak durum kurtarılmıştır..
Yapılması gereken o anda hesaptan çıkıp çok yüksek miktarlarda tahıl yollamaktır..
Pazar durumu kontrol edilerek hesaptan çıkılmış ve çok yüksek tahıl yüklemeleri yapılmıştır..

Travian'da Rastgele Saldırılar İle Nasıl Sığınağı Yıkarsınız?

Pek çok kişi, mancınıkla rastgele saldırarak Sığınakların kolayca
yıkılabileceğini sanıyor. İşte size bir örnek...





Köyümüz, 4'er hammadde ve 6 tahıl alanı olan bir köydür. İçinde
aşağıdaki binalar mevcuttur (parantez içinde bina seviyeleri):
Tahıl ambarı (1)
Hammadde Deposu (1)
Merkez Binası (10)
Kışla (5)
Kahraman Kışlası (1)
Elçilik (1)
Pazar yeri (5)
Akademi (3)
Silah Dökümhanesi (1)
Askeri üs (1)
... ve iki adet 10. seviyede Sığınak...
Bu köye rastgele hedefleyerek mancınık gönderiyoruz. 20 tane saldırı
gerçekleştirerek bu saldırdığımız küçük köyde yağmalama yapmanın mümkün
olup olmadığını görmeye çalışacağız. Sonuçlar böyle:
1. saldırı: Kahraman kışlası tahrip edildi.
2. saldırı: Hammadde Deposu tahrip edildi. (böylelikle yağmalama şansı
da iyice azalmış oldu)
3. saldırı: Tuğla ocağı tahrip edildi.
4. saldırı: Orman tahrip edildi.
5. saldırı: Demir Madeni tahrip edildi.
6. saldırı: Tuğla ocağı tahrip edildi.
7. saldırı: Tuğla ocağı tahrip edildi.
8. saldırı: Tarla tahrip edildi.
9. saldırı: Sığınak tahrip edildi.>>>İstenen hedefe 9. saldırıda rastlantısal olarak ulaşıldı. Ancak,
ikinci saldırıda Hammadde Deposu yıkıldığı için kalan tek sığınak da
işlevsel olarak hammaddeleri yağmalanmaktan korumaya devam edecek. Bir
sonraki saldırımızda ganimet olarak sadece tahıl alabileceğiz.
10. saldırı: Tahıl ambarı tahrip edildi. (Tahıl ambarının yıkılması
kötü oldu! Böylelikle artık ganimet olarak tahıl da alamayacağız...)11. saldırı: Orman tahrip edildi.
12. saldırı: Orman tahrip edildi.
13. saldırı: Demir madeni tahrip edildi.
14. saldırı: Tarla tahrip edildi.
15. saldırı: Tarla tahrip edildi.
16. saldırı: Tarla tahrip edildi.
17. saldırı: Tuğla ocağı tahrip edildi.
18. saldırı: Tarla tahrip edildi.
19. saldırı: Tuğla ocağı tahrip edildi.
20. saldırı: Elçilik tahrip edildi.
Böylelikle, saldırdığımız köyün nüfusunu yaklaşık olarak %33 düşürmüş
olduk. 170'lerden 120'lere gerileyen nüfusla birlikte, rastgele modunda
saldırdığımız köyde saatlik üretimler de büyük oranda azalmış oldu.
Eskiden 132 Odun, 166 Tuğla, 149 Demir, 110 Tahıl olan saatlik
üretimler, saldırıların ardından 70 Odun, 59 Tuğla, 104 Demir, 45
Tahıl'a düştü.
Yaptığımız 20 saldırının 15'inde (yani %75'inde) binalar yerine tahıl
ve hammadde kaynakları tahrip edildi.

Dolayısıyla, özellikle sadece yağmalama yapmak istiyorsanız, mancınıkla
saldırarak hiçbir zaman için hedefleyemeyeceğiniz Sığınak'ı yıkmaya
çabalamak, sizi başarıya götürmeyecektir. Hatta, gelişimine engel
olduğunuz için ileride bu küçük köyün hammadde deposu ve tahıl ambarını
genişletmesini geciktireceğiniz için bu köyü yağmalamadan da mahrum
kalmış olacaksınız.

Elbette, Sığınak rastgele modunda mancınıklarla saldırılarak ilk
seferde de yıkılabilirdi. Hatta bence, beş kere denemek de size çok şey
kaybettirmeyebilir. Ancak rastgele hedefleyerek mancınıkla saldırmakta
ısrarcı olursanız, gereksiz yere ileride yağmalayabileceğiniz
kaynaklardan olabilirsiniz.

Travian'da Asker Bilgilerinin Karşılaştırılması

Travian'daki Asker Birimlerini sizin için incelemeye çalıştım umarım beğenirsiniz...












Başlama Saati: 18,45

Puanlar;
Yaya Saldırı Askeri İçin: Saldırı Gücü x Taşıma Gücü - Yediği Tahıl / Maliyet ½ = ile bulunmuştur.
Atlı Saldırı Askeri İçin: Saldırı Gücü x Taşıma Gücü x Hız / Maliyet ile bulunmuştur.
Yaya Savunma Askeri İçin:Toplam Savunma Gücü x2 - Yediği Tahıl - Maliyet½ = ile bulunmuştur.
Atlı Savunma Askeri İçin: Toplam Savunma Gücü x2 - Yediği Tahıl - Maliyet ½ = ile bulunmuştur.
Casus Askeri İçin: Hız x10 - Yediği Tahıl - Maliyet 1/5 = ile bulunmuştur.
Hem Saldırı Hem Savunma Askeri İçin(Paladin vs.): Saldırı Puanı x Savunma Puanı + Hız x5 / Maliyet = ile bulunmuştur.
Koçbaşı Askeri İçin: Saldırı Gücü x Hız - Maliyet 1/7 = ile bulunmuştur.
Mancınık Askeri İçin: Saldırı Gücü x Hız x10 / Maliyet 1/10 = ile bulunmuştur.


Cermenler

1.Tokmak Sallayan ( Yaya Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Puanı: 40
Taşıma Gücü: 40
Yediği Tahıl: 1
Maliyet: 125

Hesaplama: 40 x 40 - 1 / 125 = 12,792

Puan: 12,792

2.Mızrakçı ( Yaya Savunma Askeri Esas Alınmıştır )

Toplam Savunma Gücü x2: 190
Yediği Tahıl: 1
Maliyet: 340

Hesaplama: 190 - 1 - 170 = 19

Puan: 19

3.Balta Sallayan ( Yaya Saldırı Asker Esas Alınmıştır )

Saldırı Gücü: 60
Taşıma Gücü: 50
Yediği Tahıl: 1
Maliyet: 490

Hesaplama: 60 x 50 - 1 / 245 =

Puan: 12,240



4.Casus ( Casus Askeri Esas Alınmıştır )

Hız (x10): 90
Yediği Tahıl: 1
Maliyet (1/5): 72

Hesaplama: 90 - 1 - 72 = 17

Puan: 17

5.Paladin ( Hem Saldırı Hem Savunma Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Puanı: 55
Savunma Puanı: 140
Hız:50
Maliyet: 1005

Hesaplama: 55 x 140 + 50 / 1005 = 7,711

Puan:17

6.Toyton ( Atlı Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Puanı: 150
Taşıma Gücü: 80
Yediği Tahıl: 1
Maliyet: 762,5

Hesaplama: 150 x 80 - 1 / 762,5 = 15,736

7.Koçbaşı ( Koçbaşı - Mancınık Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Gücü: 65
Hız: 4
Maliyet (1/7): 245

Hesaplama: 65 x 4 - 245 = 15

Puan: 15

8.Mancınık

Saldırı Gücü: 50
Hız:30
Maliyet (1/10): 276

Hesaplama: 50 x 30 / 276 = 5,43

Puan: 5,43

Reis ve Göçmen'i Yapmak Gereksiz Diye Düşündüm..



Romalılar
1.Lejyoner ( Hem Saldırı Hem Savunma Askeri Esas Alınmıştır )

Toplam Saldırı Puanı: 40
Toplam Savunma Puanı: 85
Hız x5: 30
Maliyet: 440

Hesaplama: 40 x 85 + 30 /440 = 7,79

Puan: 7,79

2.Proteryan ( Yaya Savunma Askeri Esas Alınmıştır )

Toplam Savunma Gücü x2: 200
Yediği Tahıl: 1
Maliyet ½: 230

Hesaplama: 200 - 1 - 230 = -31

Puan: -32

3.Emperyan ( Yaya Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Gücü: 70
Taşıma Gücü: 50
Yediği Tahıl: 1
Maliyet ½: 300

Hesaplama: 11,66

4.Equites Legati ( Casus Askeri Esas Alınmıştır )

Hız x10: 160
Yediği Tahıl: 2
Maliyet 1/5: 72

Hesaplama: 160 - 2 - 72 = 86

Puan: 86

5.Equites Imperatoris ( Hem Saldırı Hem Savunma Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Gücü: 120
Toplam Savunma Puanı: 115
Hız x5: 70
Maliyet: 1410

Hesaplama: 120 x 115 + 70 / 1410 = 9,83

Puan: 9,83

6.Equtes Caesaris ( Atlı Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )

Saldırı Gücü: 180
Taşıma Gücü: 70
Yediği Tahıl: 4
Maliyet ½: 1085

Hesaplama: 180 x 70 - 4 / 1085 = 11,609

Puan: 11,609

7.Koçbaşı ( Koçbaşı Askeri Esas Alımıştır )
Saldırı Gücü: 60
Hız: 4
Maliyet 1/7: 261

Hesaplama: 60 x 4 - 261: -21

Puan: -21

8.Ateş Mancınığı ( Mancınık Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 75
Hız x10: 30
Maliyet 1/10: 299


Hesaplama: 75 x 30 /299 = 7,52

Puan: 7,52

Senatör ve Göçmen'i Gereksiz Buldum.



Galyalılar


1.Phalanx ( Yaya Savunma Askeri Esas Alımmıştır )
Toplam Savunma Gücü x2: 180
Yediği Tahıl: 1
Maliyet ½: 157

Hesaplama: 180 - 1 - 157 = 22

Puan: 22

2.Kılıçlı ( Yaya Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 65
Taşıma Gücü: 45
Yediği Tahıl: 1
Maliyet ½: 267

Hesaplama: 65 x 45 - 1 / 267 = 10,9

Puan: 10,9

3.Casus ( Casus Askeri Esas Alınmıştır )
Hız x10: 170
Yediği Tahıl: 1
Maliyet 1/5: 76

Hesaplama: 170 - 1 - 76 = 93

Puan: 93

4.Toytatın Şimşeği ( Atlı Saldırı Asker Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 90
Taşıma Gücü: 75
Hız: 19
Maliyet: 1090

Hesaplama: 90 x 75 x 19 / 1090 = 117,6

Puan: 117,6

5.Druyid ( Hem Saldırı Hem Savunma Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Puanı: 45
Savunma Puanı: 170
Hız x5: 80
Maliyet: 1090

Hesaplama: 45 x 170 + 80 / 1090 = 7,09

Puan: 7,09

6.Heduan ( Atlı Saldırı Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 140
Taşıma Gücü: 65
Hız: 13
Maliyet: 1965

Hesaplama: 140 x 65 x 13 / 1965 = 60,2

Puan: 60,2

7.Koçbaşı ( Koçbaşı Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 50
Hız: 4
Maliyet 1/7: 272

Hesaplama: 50 x 4 - 272 = -72

Puan: -72

8.Mancınık ( Mancınık Askeri Esas Alınmıştır )
Saldırı Gücü: 70
Hız x10: 30
Maliyet 1/10: 313

Hesaplama: 70 x 30 / 313

Puan:6,7

Kabile Reisi ve Göçmen'i Gereksiz Buldum..



Genel Bakacak Olursak;

Yaya Saldırı Askeri: Balta Sallayan
Atlı Saldırı Askeri: Toytatın Şimşeği
Yaya Savunma Askeri: Phalanx
Atlı Savunma Askeri: Equites Imperatoris
Casus Askeri: Casus ( Galyalılar )
Hem Saldırı Hem Savunma Askeri: Paladin
Koçbaşı Askeri: Koçbaşı ( Cermenliler)
Mancınık Askeri:Ateş Mancınığı
Bitiş Saati: 20,25

Travian'da Asker Bilgileri





En Hızlı Askerler

Toytatın Şimşeği 19.0
Druyid 16.0
Equites Imperatoris 14.0
Heduan 13.0
Equites Caesaris 10.0
Paladin 10.0
Toyton 9.0
Emperyan 7.0
Tokmak Sallayan 7.0
Mızrakçı 7.0
Phalanx 7.0
Lejyoner 6.0
Balta Sallayan 6.0
Kılıçlı 6.0
Pretoryan 5.0

Saldırıda en iyi askerler

Equites Caesaris 180
Toyton 150
Heduan 140
Equites Imperatoris 120
Toytatın Şimşeği 90
Emperyan 70
Kılıçlı 65
Balta Sallayan 60
Paladin 55
Druyid 45
Lejyoner 40
Tokmak Sallayan 40
Pretoryan 30
Phalanx 15
Mızrakçı 10

Savunmada en iyi askerler

Heduan 215
Equites Caesaris 185
Druyid 170
Paladin 140
Toyton 125
Equites Imperatoris 115
Pretoryan 100
Mızrakçı 95
Phalanx 90
Lejyoner 85
Emperyan 65
Toytatın Şimşeği 65
Balta Sallayan 60
Kılıçlı 55
Tokmak Sallayan 25

En Fazla Hammadde Taşıyan Askerler

Paladin 110
Equites Imperatoris 100
Toyton 80
Toytatın Şimşeği 75
Equites Caesaris 70
Heduan 65
Tokmak Sallayan 60
Lejyoner 50
Emperyan 50
Balta Sallayan 50
Kılıçlı 45
Mızrakçı 40
Phalanx 35
Druyid 35
Pretoryan 20

En az Masraflı asker

Tokmak Sallayan 0.00000137
Phalanx 0.00000075
Mızrakçı 0.00000065
Balta Sallayan 0.00000042
Lejyoner 0.00000039
Kılıçlı 0.00000032
Pretoryan 0.00000030
Emperyan 0.00000021
Paladin 0.00000005
Toytatın Şimşeği 0.00000004
Druyid 0.00000004
Equites Imperatoris 0.00000002
Toyton 0.00000002
Heduan 0.00000001
Equites Caesaris 0.00000001

Travian'da Köy Nasıl Kurtarılır?

Hızlı Köy Yıkmak Köyün Yıkılmasını Geçiktirmek

Köyünüz yıkılıyorsa hızlı yıkılmasını önlemeniz için sizlerle birkaç detaylı bilgimi paylaşmak istiyorum. Eğer travian oyuncusu size dalga saldırı yapıyorsa bu durumda gücünü bölüyor demektir. Bölerken de genellikle büyük güç köyünüze ilk önce girecek şekilde ayarlanır; Böylelikle köydeki savunmanın kesilmesi amaçlanır. Sonraki saldırılar ise mancınıkların bölükler şeklinde az bir askerle girmesi olarak ayarlanmıştır.

Bu yukarıdaki köy yıkım genellemesi tutmayabilir. Bazıları ilk bir yada iki saldırıyı sahte yapar ve asıl gücü üçüncü saldırıya saklayabilir. Garantiye almak istiyorsanız dalga saldırının dördüncüsünü karşılayın. Elinizdeki savunmayı gelen büyük saldırıyla karşı karşıya bırakmayın.

Eğer yıkım saldırıları birden fazla travian oyuncusu tarafından yapılıyorsa size en yakın olanı denkleyin. Böylece uzaktakinin gelip bitme süresince inşaatları tekrar yapma şansı yakalarsınız.

20 mancınıkla sizin tarlanızı yıkmayı hedeflediyse tarlanız seviye 1 de olsa seviye 5 de bu yıkım gücü o tarlaya kanalize edilecektir. Eğer köyünüz son anları yaşıyorsa o yüzden bina yada üretim alanlarını diklemesine büyültmeyin. Karşının yıkacağı şeyin çoğalmasını sağlayın. Ne kadar çok olursa o kadar çok parçaya ayırması gerekecek yada o kadar çok gelip gitmek zorunda kalacaktır. Köyün tamamen yerle bir olmasını geciktirmek yada önlemek için seviye 2 yapmadan önce çabuk bitenleri seviye bir yapın.

Bitmemiş hiçbir savaş kaybedilmiş sayılmaz. Yıkım gücünü oyalamak da bir nevi galip gelmek için yapılabilecek bir bekletme şekline dönüşebilir.

Yıkım yapılırken hesabın başında olmanızı tavsiye ederim. Online olmanız siz şunu kazandırabilir. Merkez binasını iki saldırı arasında kurmaya başlayabilirsiniz. Dalga saldırılar geçip gittiğinde merkez binasını kuramayacak derecede tahıl diplere inebilir. O zaman öncelikli amacınız çok yavaş şekilde tahılı artı yapmak olacaktır.

Sığınaklar mancınıkla hedef gösterilemez. Eğer sığınaklarınız yıkılıyorsa rasgele şeklinde mancınık gönderiliyordur köyünüze.

Eğer bu sefer yıkan siz yıkılan rakip travian oyuncusu ise bu durumda hızlı yıkım için şunları tavsiye ederim. Tarlaları yıkmak prensiplerinize uygunsa tarlaları yıkın böylece tahıl eksiye düşecektir. Tarlaları yıkıp merkez binayı da yıkarsanız merkez binası inşaatı için tahıl yetmeyeceğinden tahıl üretimi yapmak zorunda kalacak (karşı oyuncu) Böylece merkez binası olmadan yapılan işlerin yavaşlığını yaşatacaksınız. Bir nevi elini kolunu bağlamış olacaksınız. Bu şekilde yıkım yapacaksanız mümkün olduğunca az bina yıkmalısınız ki tahılın eksi olmazlığından karşı taraf kurtulamasın. Hammaddeyi dışarı aktarmaması için pazar yerini de yıkarsanız depolar sağlam kaldığı müddetçe rahatça yağmalayabilirsiniz. Tahıl deposunu yıkmamanız büyük destek almasını kolaylaştıracaktır.

Hammadde köyde ya askere harcanır ya pazaryeri ile dışarı aktarılır ya yükseltmelere harcanır yada yağmalanır. Yağmalanır kısmını zorlamak için kışla ve ahırı pazarla birlikte yıkarak hammaddeye dokunulmamasını sağlayabilirsiniz. Yada köydeki kışla ve ahıra dokunmadan hammadde alanlarından bir türünü tümden yıkabilirsiniz bu durumda dengesiz üretim olacağından yine askere harcama yapamayacaktır.

Savaşlarda en büyük koz şudur; Beklenmedik olanı yapmak. Düşman sizin ne yapacağınızı öngöremez yada yanlış öngörüde bulunursa sizin için gerekli olan hamleyi yapamaz.

Bol savunmalı yüksek üretimli köyler dilerim

Travian'da Bazı Yabancı Kelimelerin Türkçe Karşılıkları




Yabancı bir server'da oynuyorsanız bu konu tam size göre

Özellikle Com ve UK server'ları için geçerlidir

Bir oyuncu size yabancı bir dille mesaj gönderdi ve içindeki kısaltmaları veya kelimeleri çözemediyseniz işte bunlardan en çok kullanılanları:

Asker kısaltmaları :

Caesaris veya EC ------> Equites Caesaris
Druids ------> Druyid
Haeds ------> Heduan
IMP ------> Emperyan
Eq Imp ------> Equites Imperatoris
Clubs ------> Tokmak Sallayan / Tokmakçı
Legi veya Legio ------> Lejyoner
Phala ------> Phalanx
swords ------> Kılıçlı

Bina kısaltmaları :

Aca ------> Akademi
MB ------> Merkez Binası
TO ------> Ticari Merkez
Wall ------> Sur / Çit / Toprak siper
MP ------> Pazar
Mill ------> Tahıl Deposu
Resi ------> Köşk
WW ------> Dünya Harikası

Oyun içi (diğer) :

24/7 ------> 7 gün 24 saat açık
Ally ------> Alliance (Birlik)
Bashing ------> Küçük bir köyü çok fazla saldırarak sömürge haline getirmek / nüfusunu düşürmek
Bug ------> Hata (Ayrıca Bkz Bug'lar ve Hata Raporları)
pop ------> Nüfus
Exp ------> Tecrübe / Tecrübeli
IGM ------> In Game Message
coords ------> Koordinat
CP ------> Kültür Puanı

Travian'da Vadi Nedir?





Burada köyünüzün etrafında ormanlar, tuğla madenleri, demir madenleri ve tarlalar bulunmaktadır. Bu alanları kahramanınızla ele geçirerek köyünüzdeki hammadde üretimini artırabilirsiniz. Şu anda bu alanlardan hiçbirine sahip değilsiniz.
Vadileri nasıl ele geçirebilirim?

Bu vadilerden birisini ele geçirebilmek için bu bölgedeki bütün birlikleri yok ederek kahramanınızı bu alana göndermelisiniz. Elegeçirebileceğiniz vadiler kartınızdaki 7x7'lik alan içersinde bulunmak zorundadır. İlk vadi için kahraman kışlanızın seviyesi 10, 2. Vadi için seviye 15 ve seviye 20 ile 3. vadiyi ele geçirebilirsiniz.
Vadileri terk edebilirmiyim?

Evet sahibi olduğunuz vadiyi terk edebilirsiniz. Sahibi olduğunuz vadilere düşman köyler saldırılar yapabilir ve hammaddelerinizi yağmalayabilir. En az 10 dakika aralıklarla yapılan saldırılarda köyünüzdeki hammaddelerin %10'u düşman tarafından ele geçirilir. Bu sebeple ele geçirdiğiniz vadileri düşman saldırılarına karşı alan küçültmek amacıyla terk etmeniz size avantaj sağlayabilir. En az bir vadiniz bulunduğu takdirde burada yardım yerine bu özelliği göreceksiniz.

Travian'da Basit Öneriler




Oyunun amacı ne? Ne yapmalıyım? 
Oyunun amacı sahip olduğunuz hammadde alanlarını geliştirere üretim yapmak, bu üretimden gelen kaynakları askeri yada ekonomik alanlara harcayarak gelişmek. Ekonomik alanlarda kullandığınız hammaddelerin size üretim ve gelişim olarak, askeri alanlara yatırdığınız kaynakların ise size korunma ve saldırı ve yağma gücü olarak geri dönmesi.


Haritada neredeyim (yön olarak) nasıl anlarım?
Koordinatlarınıza bakın;
+,+ Kuzey Doğu
+,- Güney Doğu
-,- Güney Batı
-,+ Kuzey Batı



Haritadaki yerimi sevmedim. Köyü taşıyabilir miyim?
Hayır köyü taşıyamazsınız. Ama başka köyler alarak başka bölgelere göç etmeyi deneyebilirsiniz.

Bir kabile seçtim ama memnun kalmadım. Değiştirme şansım var mı?
Hayır yok. Hesabınızı kapatıp yeni bir hesapla başlamadığınız sürece o seçtiğiniz kabile ile oynamak durumundasınız.

Hammadde nasıl üreteceğim?
Ana görünümde köyünüzün alanlara ayrılmış olduğunu göreceksiniz.




Asker nasıl çıkarılır? 
İlk çıkarabileceğiniz en zahmetsiz askerler:
Galya: Phalanx
Cermen: Tokmak Sallayan
Roma: Lejyoner
Bu askerleri sadece Kışla Derece 1 yaparak çıkarmanız mümkün. Bundan sonra çıartmak istediğiniz askerler için. Binalarınızı gerekli şarta ulaşana kadar geliştirmeli ve gerekli önşartlar sağlandıktan sonra da üretmek istediğiniz askeri birimi önce Akademiden geliştirmelisiniz. 

Örneğin: Eğer galyalıysanız ve Kılıçlı asker üretmek istiyorsanız. Bunun için yapmanız gereken:

Önkoşullar: 

Akademi Seviye 1, Silah Dökümhanesi Seviye 1 koşullarını sağlamak sonra Akademiden Kılıçlı askeri geliştirmek ve Kışladan üretime başlamaktır.


Saldırı nasıl yapılır? 
Saldırı yapmak için öncelikle saldırı yapacak askerinizin olması gerekiyor. 1 yada 2 asker çıkarır çıkarmaz hemen bir heyecanla yan köye göndermeyin. Köylerin asker savunması olmasa bile köşk/saray/çit/temel savunma puanları olduğundan 1 veya 2 hatta askerine göre 3-4 asker gönderdiğiniz durumlarda bile kayıp verir zarara uğrarsınız. Bunu aklınızdan çıkarmayın.


Askeri savaşa göndermenin 2 yolu vardır:

Haritadan saldırmak istediğiniz köyün üstüne tıklar ve açılan sayfada "Asker Gönder" seçeneğini seçersiniz.
Askeri Üs'ten "Asker Gönder" seçeneğini seçer açılan sayfaya köy ismini yada koordinatlarını girersiniz. Dikkat etmeniz gereken aşama bundan sonrasıdır ve aşağıdaki resimlerde anlatılmıştır. Ençok yapılan hata son resimdeki "Ok" butonuna basılmadan askerlerin gönderildi zannedilip köyde unutulmasıdır.



Normal ve Yağmalama saldırıları arasındaki fark nedir?

Normal saldırı modunda askerleriniz karşı taraftaki defansla ölümüne savaşır. Savaş iki taraftan birinin askerleri tükenene kadar sürer.
Yağma modunda ise askerlerinizin asıl amacı malzeme yağmalamaktır. Savaş her iki taraftan birinin askerleri tükenene dek sürmez. Sizde oda orduların durumuna göre kayıplar verir ve malzeme ile dönersiniz.


Önemli Uyarılar:

* Normal modda yapılan saldırılardan da ganimet alınır. Tıpkı yağmada olduğu gibi askerlerinizden sağ kalanlar ganimet alarak geri döner. 
* Yağmalama saldırısı yaptığınız halde karşınızda çok güçlü bir savunma olursa hiçbir askeriniz dönmeyebilir. İllede dönecek diye kendinizi şartlandırmayın.


Savaş esirlerini kim besler?
Savaş esirlerini esir olan askerler kiminse o besler. Yani galyalıylanız ve size esir düşen askerler varsa, bu askerleri siz değil sahibi besler.

Esirleri ne yapabilirim?
Elinize geçen esirleri pazarlık unsuru olarak kullanabilirsiniz: 

Örneğin karşı taraftan esirleri salmak için fidye isteyebilirsiniz. Tabi bunu yapabilmeniz için esirlerin kurtarılamayacağından emin olmalı bir başka değişle savunmanızın aşılamayacak olması gerekir. Aksi taktirde kimse gelip kurtaracağı esir için kaynak vermez. Eğer esirleri kaybetmeyecek kadar güçlü değilseniz karşı taraftan birde fidye isteyerek durumunuzu zorlaştırmamalısınız. Çünkü fidye isteğiniz karşı tarafı kızdırabilir sonuçlar sizin için daha da kötüye gidebilir.


Esirleri salabilirsiniz:
Esirleri, iyi niyet göstergesi olarak, karşı tarafa diplomatik mesajlar vermek, yada tuzakları boşaltmak gibi amaçlar için salabilirsiniz. 

Önemli:

Esirleri salmanızın diğer bir yararıda saldığınız sayıda esirin yarısı kadar tuzağınızı geri kazanırsınız. Salmazsanız ve saldırı sonucu serbest kalırsalar bozulan tuzakların sadece 1/3'ü kadarını geri alabilirsiniz.


Örneğin:
60 esir aldınız. Bu 60 tuzağınızın dolması demektir. 
Bu esirleri salarsanız 60/2= 30 adet tuzak geri gelir. Kaybınız 30 tuzak olur. 
Bu esirler saldırı sonucu serbest kalırsalar 60/3=20 adet tuzak geri gelir ve kaybınız 40 tuzak olur. 

* Esirlerin öldürülmesi mümkün değildir.

Tuzak nedir? Ne yararı vardır? 
Tuzak Galya ırkına özel bir yapıdır. Tuzağın yararı savaş sırasında gelen düşmanın içine düşerek vuruş gücünün azalmasıdır. 


Örneğin:
100 tuzağınız varsa size gelen 150 kişilik bir tokmakçı ordusunun 100'ü tuzağa düşecek ve sadece 50 tokmakçı ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak duruma göre tuzak dezavantajda oluşturur. Örneğin henüz savunmanızı oturtamadan tuzak yaptıysanız ve bu tuzaklara adam düşer kalırsa. Bu kurtarma saldırısı olarak bir saldırı daha alacağınız anlamına gelir. 

Birlik nasıl kurulur, nasıl üye olunur, nasıl çıkılır, biden fazla birliğe üye olunabilir mi?
* Birlik kurabilmek için Elçilik Derece 3 gerekir. Daha sonra elçilik üstüne tıklayarak seçeneklerden "birlik kur" seçilerek ve gerekli alanlar doldurularak birlik kurulabilir. Her elçilik derecesi için birliğe 3 oyuncu alınabilir. Bu nedenle daha çok üye alabilmek için daha büyük bir elçilik gerekir. Oyuncular, elçiliği geliştirmek için birlik yöneticisine günlük üretimlerinin 1 saatlik kısmını aşmayacak şekilde malzeme yardımı yapabilirler.
* Birliğe üye olmak için Elçilik Derece 1 olması yeterlidir. Daha sonra sizi isteyecek bir birlikten teklif almayı beklemelisiniz. Teklifiniz geldiğinde ise elçilik binasına tıklayarak kabul ederek birliğe katılım yapabilirsiniz.
* Birlikten çıkmak için elçilik binasına tıklayıp seçeneklerden "birlikten ayrıl" seçerseniz birlikten ayrılabilirsiniz.
* Aynı anda birden çok birliğe üye olmak mümkün değildir. Ancak bir birlikten ayrılıp diğerine geçmek mümkündür. Bunun bir sınırlaması yoktur. İstediğiniz kadar birlik değiştirebilirsiniz, tabi bir yerden sonra birlikler sizi çok değişim yaptığınız için istemeyebilirler.

Mancınık saldırısı nasıl önlenir? Yağmalama mancınık saldırısı olur mu?
Mancınık saldırısını önlemenin yolu gelen ordulara karşı sağlam bir savunma ile karşılama yapmaktır. Mancınık yağmalama modunda çalışmayacağı için mancınık saldırıları normal yapılır. Daha önce de yazıldığı gibi normal saldırıda her iki taraftan biri tükeninceye kadar savaş olacağı için çok sağlam bir defanla beklemek yerinde olur.

Büyük Ahır, Büyük Kışla nereye yapılır? Ne işe yarar?
Büyük Ahır ve Büyük Kışla başkente yapılamaz. Bunun dışındaki köylere yapılabilir. Önşartları sağladıktan sonra başkentiniz hariç dilediğiniz yere kurabilirsiniz. 
Şu işe yararlar: Savaş sırasında ordunuzun tamamını yada büyük bölümünü yitirdiğinizde ve kayıpları acil geri koymanız gerektiğinde bu binalardan daha hızlı ama daha pahalı asker üretimi yapabilir askeri gücünüzü hızla canlandırabilirsiniz.



Köşk ve Saray hakkında açıklama yapar mısınız?
Köşk her köyünüze, Saray ise yanlızca bir köyünüze kurabileceğiniz bir yapıdır. Sarayın stratejik önemi yapıldığı köyün başkent ilan edilebilmesidir ve bu köye taşçı kurulabilmesidir. Dikkat edin, Saray yapılan köy başkent olur diye bir durum yok. Sadece saray yaparsanız istemeniz halinde burayı başkent ilan edebilirsiniz. 
Peki bu ne işinize yarar?
Bir köyün başkent olması o köydeki hammadde alanlarının Derece 10 üzerine çıkabileceği anlamına gelir (Derece 12 Oduncu, Derece 13 Tuğlacı, Derece 15 Tahıl gibi) Yine dikkat ederseniz kilit nokta saray değil köyün başkent olmasıdır. En büyük yanlış anlaşılmalardan biride Saray kurulursa köyde Derece 10 üstü kaynak alanı yapılabileceği yönündedir. Oysa saray kurup köyü başkent ilan etmezseniz bunu yapamazsınız.

Önemli Durumlar:
Oyuna ilk başladığınızda ilk köyünüz otomatik olarak başkenttir. Bu köye saray veya köşk kurmanız hammadde alanlarını derece 10 ötesine taşımanıza etki etmez. Yani ilk köyünüze sarayda kursanız, köşkte kursanız yukarda da söylendiği gibi başkenti değiştirmediğiniz sürece ilk köyünüzde Derece 10 üstü kaynak alanları kurabilirsiniz.

Önemli nokta ise şudur ki, ana köyünüzde kaynak alanlarını derece 10 üstüne çıkardıysanız (derece 12 oduncu, derece 11 tahıl gibi), başka bir köye saray yapıp başkent ilan etmeniz halinde tüm bu dereceler 10'a düşer.

Taşçı nedir, ne işe yarar, nereye yapılır? Mancınıkla yıkılabilir mi?
Taşçı yanlızca başkentte kurabileceğiniz ve kurmak için saray gereken bir binadır. Dikkat etmeniz gereken şey taşçı kurabilmek için hem köyün başkent, hemde saraya sahip olmasıdır. Köy başkent olabilir ama saray yoksa taşçı kurulamaz yada köyde saray olabilir ama başkent ilan edilmemişse taşçı kurulamaz.

Taşçı mancınık saldırılarına karşı binaları güçlendirir. Örneğin taşçıyı %200 verime çıkarırsanız. 10 mancınıkla yıkılan binanız artık 20 mancınıkla yıkılacaktır. Taşçı binasının bir özelliğide mancınıkla hedef olarak seçilemez. Dikkat edin hedef olarak seçilemez ancak vurulabilir. Rastgele seçeneği ile aynı sığınak ve tuzakçıda olduğu gibi şans eseri taşçıda vurulabilir.

Tahıl üretimim eksi değerlerde ve bina yapamıyorum ne yapabilirim?
Bu durumda tahıl üretiminizi imkan varsa + değerlere çıkarmak için tarla basabilirsiniz. Deponuzda bunu yapacak tahıl yoksa arkadaşınızdan, birliğinizden yardım isteyebilir yada pazar yerinden malzeme satarak tahıl alabilirsiniz. Diğer bir alternatif ise bazı binalarınızı yıkıp üretimin + değere geçmesini sağlayabilirsiniz.

Bina nasıl yıkılır?
Bina yıkabilmek için Merkez Bina Derece 10 sahibi olmanız gerekir. Daha sonra merkez bina üstüne tıklayarak önünüze gelen listeden yıkmak istediğiniz binayı seçer ve yık dersiniz. Binalar kuruldukları gibi yıkılırken de bir süre isterler.
Bir diğer alternatif yol ise size yakın mancınığı olan bir arkadaşınızdan rica eder mancınık saldırısı ile istediğiniz binayı yıktırırsınız. Ancak sığınak, taşçı ve tuzakçı gibi binalar seçilemeyeceği için bu yöntem işe yaramayacaktır.

Köy almak ve köy fethetmek arasındaki fark nedir?
Köy almak 3 göçmen yaparak yerleşilmemiş bir kordinata gönderilerek bu koordinata yeni bir köy kurmakla olur. Fetih ise çok daha pahalı olan reis ile zaten sahibi bulunan bir köyü saldırıp almaya denir.

Göçmenle köy almak mı avantajlıdır yoksa reisle köy fethetmek mi?

Bu sorunun sorulması yanlıştır. Çünkü başlangıçta köy almak karlı bir yatırımken belli bir gelişim seviyesinden sonra köy almak fethetmekten daha maliyetli hale gelir. Bu maliyeti yaratan da reis göçmen paraları değil, alınan köyün geliştirilmesi sürecinde harcanan (kaybedilen) zamandır.

Henüz 2~4 köyü olan bir oyuncu için bu sorunun yanıtı basittir. Göçmenle almak daha avantajlıdır. Oysa 8 köyü olan bir oyuncu için sorunun cevabı tam tersi reisle almak avantajlıdır olabilir. Asıl önemli konu reis çıkarmak için gerekli yatırımın zaman içine yayılarak yapılmasıdır. 7 köyünüzde olsa 0 dan akademi 20, saray 10-15-20 yada köşk 10-20 yapmak, reis geliştirmek ve çıkarmak ekonominize zarar verir. Bunu zaman içine yaymış ve reis çıkarma planınızı çok önceden uygulamaya koymuş, kendinize zarar vermeyecek şekilde gerekli yatırımları yapmışsanız reis kullanmak avantajınıza olur.


Reisi köy fethetmek için nasıl göndermek gerekir?
Reis köy fethi için saldırı olarak gönderilir. Ancak şunu bilmelisinizki çok yakınınızda olmayan bir köyü 1 reisle almak (hatta yakın olsa bile 1 reisle almak) zordur. Köy fethi için köyün başkent olmaması ve köyde saray-köşk bulunmaması gerekir.

İzlenebilecek strateji:
1 temizleme dalgası (köydeki defansı temizlemek direnişi kırmak, arkadan gelenlere yol açmak için)
1 mancınık dalgası (köşkü yada sarayı yıkmak için)
Reisle(lerle) yapılan saldırı


1 Reis her saldırıda %15~25 arası değişen değerlerde vatan sevgisi düşürür. Yani bir köyü tek reisle almak için 5~6 defa gitmek gerekir (tabi sizin her gidişinizden sonra rakip yıkılan köşkünü geri yapmaya çalışacaktır) bu durumda daha çok gitmenizde gerekebilir.

Benim tavsiyem 1 reis ile değil enaz 2 reisle deneme yapmanızdır (Tabi saldırdığınız oyuncu çok yakın yada inaktif bir oyuncu değilse)


Gözcü ile neler görülebilir? Gözcüyü gönderirken normal yada yağmalama seçmek birşey değiştirir mi?
Oyundaki gözcü askerler ile görülebilecek bilgilerşunlardır:
* Hedef köydeki asker sayıları
* Hedef köyün kaynakları
* Hedef köyün dış duvar (çit/sur/toprak siper) derecesi
* Hedef köyün saray/köşk (hangisi varsa) derecesi


Gözcüyü aynen askerleri savaşa gönderdiğiniz gibi gönderirsiniz. Hedef köyü seçer, asker gönder der ve gözcülerin sayısını verir normal yada yağmalama seçer gönderirsiniz. Yağmalama yada normal arasında gözcü gönderiyorsanız hiçbir fark yoktur. Gözetleme saldırısı sırasında gözcüler tuzağa yakalanmaz.


Gelişirken nasıl bir strateji izlemeliyim?
Oyunun açıklamalarında cermen, galya ve roma halkları için önemli noktalar vurgulanmıştır. Galyalıların defansif özelliği, romalıların inşaa kabiliyeti ve askerlerinin çok yönlülüğü, cermenlerin saldırganlık ve askeri ünitelerinin ucuzluğu gibi. Seçtiğiniz ırkın özelliklerine ters düşmeyecek şekilde haritadaki diğer oyuncuların tutumuna göre bir strateji belirlemelisiniz. Keskin hatlarla belirlenmiş bir strateji tablosu çizmek birçok oyuncunun katılımıyla oynanan bir oyun olduğu için yanlış olur. Ancak dikkat etmeniz gereken şey ırkınızın özelliğini avantaj sağlayacak şekilde kullanmak. 

Örneğin: Cermenseniz ve çevreniz elveriyorsa yağma kabiliyetini kullanmaktan çekinmemelisiniz. Fakat çevrenizdeki 10 oyuncunun 9'u galyalıysa, cermenim ve mutlaka yağma yapmalıyım gibi bir zorunlulukla hareket etmeniz henüz oyunun başında birçok tokmak sallayanınızı kaybetmenize sebep olabilir buda ekonomik yönden sizi ve gelişiminizi baltalar. Yani birazda oyuncuları takip etmeniz buna göre strateji belirlemeniz gerekmekte.

Sığınak nedir? Ne işe yarar?
Sığınak adındanda anlaşılacağı gibi saldırı sırasında malezemelerinizin korunduğu yerdir. Derecesi arttıkça sığınağın kapasiteside artar. Galyalıların sığınak kapasitesi diğer ırkların 2 katı kadardır. Yani sığınağa önem vermiş bir galyalının elinden malzeme yağmalamak oyun başlarında çok zordur. Cermen halkının yağma bonusu saldırdığı köylerdeki sığınağın 2/3 kapasite ile çalışmasına sebep olur. Bu bilgiler ışığında sığınağı rakamsal örneklerle anlatmamız gerekirse:

Elinizde her malzemeden 1500 varsa ve sığınağınız 1200 kapasiteli ise: 
Size saldıran bir galyalı yada romalı 1500-1200= 300 adet her kaynaktan yağmalar. 
Eğer saldıran bir cermense bu durumda sığınaklarınız 2/3 kapasite ile çalışır. Ozaman sığınak kapasiteniz: 1200*2/3= 800 olacaktır. Saldıran cermen 1500-800=700 adet her kaynaktan yağmalayabilir. 

Gördüğünüz gibi sığınak bir miktar malzemenin saklanmasını sağlamıştır.

Sığınağın bu özelliğine kendini kaptıran bazı oyuncuların yaptıkları en büyük hata sığınağa gömülmek ve sığınağın kendilerini koruduğunu zannetmektir. Sığınak rakipler tarafından ciddi bir silah olan mancınık icad edilene kadar sizi yağmalardan koruyacaktır. Ancak bunu sürekli bir koruma gibi düşünmeyin. Sığınak, gelişimin önemli olduğu ilk zamanları malzeme kaybı olmadan atlatabilesiniz diye vardır. Size kazandırdığı bu süreyi iyi değerlendirmeli, yağmalardan koruduğunuz malzemeleri mancığın icad edileceği günleri düşünerek harcamalısınız. 

En çok yapılan hata ve sonucu:
Sadece kaynak alanına yatırım yapmak ve bol bol sığınak yaparak askeri güç üretimini bir kenera itmek. Bu durumdaki oyuncuların birçoğu rakip köyler mancınık geliştirdikten sonra hezimete uğrarlar. Çünkü mancınık saldırısına karşı köyü savunmanın tek yolu savunma askeridir, sığınak değil. Dolayısiyle o güne kadar geliştirdiğiniz herşeyin sahibi birden rakibiniz oluverir. Siz ise sığınaklarla birlikte köyün yıkılışını ve malzemelerin rakipler tarafından yağmalanışını izlemek zorunda kalırsınız. O saate kadar üretmediğiniz nasılsa sığınak koruyor diyerek önemsemediğiniz askeri gücü üretmeye çalışabilirsiniz ancak oyunun başından beri hem kaynak alanı, hem askeri güce yüklenmiş bir rakibi durdurmanız pek mümkün olmayacaktır. Bu tip durumları genelde oyunun forum kısmında görürüz. 6-7 sığınak yapmış saldıranlar malzeme alamıyor diye rehavete kapılmış, çıkanı tarlaya yatırmış oyuncuların ilk mancınık saldırısından sonra soluğu aldığı ve şikayetlerde bulunduğu yer oyunun forum kısmıdır

* Sığınak gereklidir. Tekrar belirtmek gerekirse: Sığınak size askeri ve ekonomik gelişim sürecinizin sekteye uğramaması için zaman kazandırır. Bu zamanı dengeli gelişimle geçirmelisiniz. Dengeli gelişim rakibin saldırılarına askeri olarakta karşılık vermek anlamına gelir. "Saldırsın, sığınak koruyor ben 2 tarla daha basayım hepsini derece 9-10 yapınca askerlere başlarım" gibi bir mantık büyük bir ihtimalle yukarıda yazıldığı gibi sonuçlanır.
Blogger Eklentileri